domingo, 19 de febrero de 2012

Nuevo Spot para el día de la mujer



Una serie de imágenes que acompañen una varonil pero delicada voz en off. Durante el spot, veremos a una mujer en distintas etapas de su vida, por lo que se necesitan varias actrices que tengan un parecido razonable. Para hacer el cambio coherente, las fotos de una escena al final servirán para advertir a la audiencia de que se trata siempre de la misma persona.








Feliz día de la mujer
Por Jorge Luis Pérez Armijos

Una suave música de xilofóno.

1. Int. 
Un salón. Una niña en un tutú de balletista baila infantilmente por toda su casa. 


Narrador
¿Recuerdas cuando eras niña y unas simples zapatillas te convertían en una gran bailarina?

2. Ext. 
En el jardín, una mesa de juguete puesta para el té, donde varios ositos de peluche están sentados con una niña, que les conversa. 


Narrador
¿Y aquellas veces en las que tus muñecos te hablaban?

3. Int. 
El cuarto de una niña. En él, una pequeña juega con sus muñecas y un castillo.

Narrador
¿O cuando con una sencilla diadema te convertías en princesa?


La música cambia a un ritmo más acelerado y moderno.

4. Int. 
Una oficina. Una mujer vestida con ropa formal de trabajo entra a un edificio de negocios. Camina con confianza por los pasillos. 

Narrador
¡Es que tú eres mujer! ¡Tú te comes todos los cuentos!

5. Int. 
Un baño de mujeres de una discoteca. Una chica se pinta los labios y le dice a otra chica, que se mira al espejo, preocupada: 


Mujer
Sí, el pelo corto te queda divino.

6. Ext. 
Un parque; un hombre y una mujer en una banca, de la mano: 


Hombre 
Siempre te voy a querer, yo contigo tengo buenas intenciones.

7. Int. Oficina. Un jefe sentado a un gran escritorio habla con una joven en una entrevista:


 Jefe
 En nuestra empresa, usted tendrá las mismas oportunidades.

8. Int. 
Oficina. Igual que en la escena 4, la chica va llegando a su escritorio. Se sienta, mira su foto de graduación, su foto de matrimonio, y una foto en la que aparece con su esposo e hijo de vacaciones (el marido es completamente opuesto al actor de la esc. 6). La madre sonríe al ver la foto de su hijo, la toma. Zoom-in al niño.



Narrador
Sí, todos siempre te han mentido porque tú, eso es lo que tú, como mujer, te mereces.


9. Zoom out a ext. 
Playa. Frente al mar, la madre y el hijo se abrazan al atardecer: 

Hijo
Te quiero, mami. 

Narrador
Todos, absolutamente todos. Feliz día de la mujer.


Fin.

martes, 7 de febrero de 2012

Apertura en esquina- Tres en raya, parte 3 de cuatro

La apertura de esquina es, junto con la central, de las más populares. Un movimiento de X en la esquina deja 5 posibilidades para O, que son:











Medio adyacente.

Medio adyacente

- Esquina paralela: Una ,,esquina paralela'' fuerza el empate, mientras la otra garantiza la victoria para X-- el cuadro que da la victoria es la que no está al lado del primer movimiento de O.
- Central: X a ,,central'' fuerza la victoria.
- El resto: Medio adyacente obliga al empate, como es el mismo caso de ,,medio opuesto'' y ,,esquina opuesta''.

Esquina paralela.

Esquina paralela

- Central: Fuerza el empate con ,,esquina opuesta'' y luego X a ,,medio opuesto''.
- Medio adyacente: Si O toma el medio adyacente a la esquina que ya tomó, pierde la partida. ,,Centro'' fuerza el empate. Si O ocupa el ,,medio adyacente'' más lejano, pierde. Si O toma ,,esquina opuesta'', ganaría O la partida, siendo este un raro caso en el que X, abriendo, pueda perder. El medio opuesto restante termina la partida en empate.
- Medio adyacente (el que no está entre la X y la O) fuerza la victoria de X después de que O tome forzosamente ,,esquina paralela'' y X deba tomar el centro.
- Medio opuesto: ,,Central'' fuerza el empate; ,,esquina paralela'', la derrota si luego X toma el centro.
- Medio opuesto (el más lejano): Fuerza el empate excepto si O toma ,,esquina paralela'', en cuyo caso, pierde,
- Esquina opuesta: Fuerza la victoria porque O debe ir al centro y X debe responder en la esquina paralela.

Medio opuesto.


Medio opuesto

Central: Fuerza la victoria de X después de que O debe cubrir la ,,esquina opuesta''.
Medio Adyacente: Ambas fuerzan la victoria para X.
Medio opuesto: Lleva al empate.
Esquina opuesta: Fuerza al empate.



Esquina opuesta

Central: Fuerza el empate a menos que O ocupe un medio, en cuyo caso X ganaría.
Medio adyacente: Fuera la derrota de X después de que O tome obligadamente la esquina paralela y X deba defenderse, dejando el centro (y la victoria) para O.
Esquina paralela: Fuerza la victoria de X si después de que O tome el ,,medio adyacente'' para defenderse, X pilla la otra esquina paralela.
Medio opuesto: Fuerza el empate a menos que O tome el otro ,,medio opuesto'', pues si O lo hace, pierde.
Centro.

Centro

Medio adyacente: Fuerza el empate.
Medio opuesto: Fuera el empate.
Esquina opuesta: Da la victoria a X sólo si O toma una esquina paralela, pues permite a X tomar la otra-- y tomar, además, la victoria.

domingo, 5 de febrero de 2012

Apertura del medio - Tres en raya, (2/4)

La apertura del medio es la más popular del juego, posiblemente porque sus limitadas respuestas son fáciles de aprender para los principiantes.

Esta apertura sólo deja dos posibilidades para la respuesta del oponente.

La notación de las imágenes describe los cuadros según la posición de las dos primeras piezas.



Respuesta en la esquina.

Respuesta de X a O en una esquina:

- Adyacente: Colocar la siguiente X en ,,adyacente'' lleva al empate, pues fuerza la respuesta a ,,medio lejano''.
- Esquina paralela: Similar a ,,adyacente'', fuerza el empate porque O debe colocarse en la otra esquina paralela.
- Medio lejano: Otro empate forzado porque O debe ir a adyacente y luego X está forzado a ir a ,,esquina paralela''.
- Opuesto: La mejor respuesta, pues es la única con oportunidad de victoria si O va algún cuadro del medio: Si va a ,,adyacente'' y X responde en una de las dos esquinas (en la que esté obligado a defenderse), X gana pues presenta dos amenazas, ambas en ,,Medio lejano''; lo mismo si la respuesta de O es ,,medio lejano'', pues permite a X ir a ,,esquina paralela'' y ahí tender la misma trampa. Sin embargo, si O responde en ,,Esquina paralela'' fuerza el empate.



Respuesta en el medio.

Respuesta de X en caso de que O ocupe un medio:

- Esquina paralela: Este movimiento garantiza la victoria pues obliga a O ir a defenderse en un ,,opuesto'', lo que deja el otro ,,opuesto'' libre, y tomarlo equivale a ganar.
- Adyacente: También garantiza la victoria, pues obliga a O a tomar el otro adyacente, dejando dos esquinas en la que X se puede ubicar (las opuestas al ,,adyacente'' de O) y ganar.
- Opuesto: Fuerza el empate, pues los tres siguientes movimientos serán obligatoriamente en las esquinas, los dos primeros en las esquinas paralelas, y el tercero en la opuesta.
- Medio lejano: Si X va a ,,Medio lejano,'' O no está forzado a nada y puede decidir: Si toma una esquina, empata. Si toma un ,,adyacente'', pierde si X toma el ,,opuesto''.

Tres en raya, parte 1 de 4- Introducción y conclusión

El ,,Tres en raya'' es, y siempre ha sido, un juego para ligar. Este juego no se debe jugar entre personas del mismo sexo, a menos que no les moleste faltar el respeto a Dios con la flagrante homosexualidad que esto exudaría. Y bueno, ¿por qué es un juego para ligar? Porque no es un juego para competir, puesto que las muy limitadas posibilidades que sus reglas ofrecen son muy limitadas como para ser usadas en competencia.

El ,,Tres en raya'', para quien no lo sepa, se juega dentro de un asterisco gigante con X y O, donde dos personas se toman turnos para colocar dichas piezas para conseguir con estas una línea de 3. En la práctica, se usa para que tener qué hacer con la chica que te gusta en clases, pues si tú dibujas el tablero y le pones una X a una de las casillas y se lo pasas, ella estará obligada a jugar contigo, lo que abre una puerta conversacional que una buen maniobrador de las palabras sabrá aprovechar.

Ahora, para probar el postulado de la facilidad para ganar en ,,Tres en raya'', consideremos lo siguiente:

Primero, sólo hay tres posiciones para la apertura: El centro, las diagonales, o los lados del medio, y cada uno abre ciertos caminos, pero todos estos, obviamente muy limitados. Revisemos la evidencia.

En el tablero de ,,Tres en raya'' sólo hay tres posiciones para la apertura.


La apertura central es la que más limita el campo, sólo deja al competidor dos opciones para su respuesta.

La apertura en la diagonal y la apertura en medio dejan ambas cuatro opciones distintas para la respuesta.

La apertura del medio es poco popular, pero igualmente digna de estudio.

Las aperturas serán analizadas en su totalidad en artículos que seguirán este, mas la conclusión, que nada tiene que ver, la puedo adelantar: El ,,Tres en raya'' es un arma peligrosa y certera para el ligoteo. Ese postulado, sin embargo, es demasiado obvio como para tratarlo a profundidad.